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Beluga
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Espace game en Bretagne : étrange promenade à Brocéliande
Vincent Raffaitin, Mouk
- Beluga
- 10 Mai 2023
- 9782371333147
Dans ce roman-jeu, tu incarnes Luna, une Bretonne de 10 ans. Toi et ton frère Elliot partez avec votre école en classe nature, direction la forêt de Paimpont ! Carnets de croquis et crayons en main, tous les élèves se concentrent pour retranscrire les beautés de la nature. Ton frère s'enfonce dans la forêt, à la recherche de quelque chose d'unique à dessiner. Tu décides de le suivre. Tout à coup, vous chutez dans un gouffre qui a semblé s'ouvrir sous vos pieds. Vous suivez le sentier qui s'offre à vous et vous retrouvez dans une église à des kilomètres de votre groupe ! Il vous faut absolument retrouver votre chemin. Un étrange vieil homme arrive soudain et te propose son aide : selon Merlin - car c'est son nom -, vous êtes entrés dans le labyrinthe de Brocéliande. Seule Excalibur pourra vous aider à en sortir... Tout cela serait utile s'il ne s'agissait pas d'une de tes hallucinations. Mais en est-ce vraiment une ?
- Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l'enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire et découvrir les secrets des anciens de la côte.
- Alphabets cryptés, messages codés, labyrinthes... Une aventure qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique !
- Au-delà de l'enquête, c'est aussi une promenade à travers la fabuleuse forêt de Brocéliande, et une découverte de son histoire et de ses légendes.
- Tableaux d'indices et solutions en fin d'ouvrage. -
Escape Game en Bretagne : La malédiction d'Ys, de Quimper à la cité légendaire
Vincent Raffaitin, Mouk
- Beluga
- 16 Mai 2024
- 9782371333420
Dans ce roman-jeu, nous suivons Morgane. Passionnée de photographie, elle aime par-dessus tout déambuler dans les rues de Quimper pour trouver LA photo. Cette activité lui permet aussi d'oublier quelques instants le chagrin de la perte de ses parents, disparus lors d'un tragique accident de voiture quelques mois plus tôt. Elle se remémore les obsèques, en cette magnifique mais lugubre cathédrale. Elle se demande aussi qui pouvait bien être cette mystérieuse femme inconnue qui lui avait remis cette enveloppe, sans dire un mot, ce jour-là ? Et à qui appartient ce pendentif en forme de clé qu'elle contenait ? En compagnie de son ami Julien, Morgane va découvrir qu'elle est au centre d'une prophétie et que l'avenir du monde est entre ses mains. Les deux adolescents vont se retrouver propulsés dans un autre temps, où un roi et sa fille règnent sur une cité légendaire : la ville d'Ys.
Un livre dont vous êtes le héros ! Menez l'enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire et découvrir le secret de l'insouciante princesse Dahut, fille du roi Gradlon de Cornouaille.
Alphabets cryptés, messages codés, labyrinthes... Une aventure qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique !
Au-delà de l'enquête, c'est aussi une promenade à travers la capitale de la Cornouaille, Quimper, et de la légendaire cité d'Ys.
Tableaux d'indices et solutions en fin d'ouvrage.